mercoledì 9 dicembre 2015

Analisi di Skyrim

Skyrim è un videogioco prodotto da Bethesda, uscito nel 2011 nel panorama dei giochi di ruolo in stile fantasy. Il suo successo è dovuto anche a diversi aspetti di natura psicologica che hanno saputo far la differenza:

  • Livello percettivo
Skyrim è dotato di una notevole grafica, inoltre la fisica del gioco rispetta quella reale per quanto riguarda la percezione della distanza. Le variazioni di luce in base ai cambi climatici sono di notevole qualità. Per quanto riguarda la percezione sonora, il lavoro svolto dalla Bethesda è sublime, infatti è possibile individuare la presenza di personaggi, mostri, draghi, cavalli grazie al suono che producono, questo aspetto potrebbe passare in secondo piano ma collegato al comparto visivo aumenta l'identificazione del giocatore all'interno della partita favorendo l'esperienza di flusso, ovvero un completo assorbimento in ciò che si sta facendo dimenticandosi dello scorrere del tempo e contornato da emozioni positive.

  • Identificazione con il personaggio
Un altro aspetto che portato Skyrim al successo è l'elevato grado di personalizzazione offerto al giocatore all'inizio dell'avventura. Questo aumenta il senso di identificazione con il proprio avatar. Inoltre la visuale di gioco in prima persona, favorisce ancora di più l'identificazione con il personaggio, facendo sentire il giocatore come egli stesso che brandisce le armi e lancia i diversi incantesimi.

  • Libertà di esplorazione
Un ulteriore punto di forza di Skyrim è la libertà fornita al giocatore di poter esplorare il mondo circostante. Durante le fasi di esplorazioni nella mappa il giocatore si troverà spesso di fronte a degli imprevisti diversi nei quali dovrà agire in maniera tempestiva, questo aspetto va ad incidere sui livelli di attenzione durante il gioco, i quali dovranno essere elevati e sostenuti per il tempo della partita.

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