mercoledì 9 dicembre 2015

Falcon di Novint

Per poter interagire con i videogiochi è necessario un medium, ovvero un oggetto attraverso cui è possibile essere attivi e presenti nello spazio virtuale. Nel caso dei videogiochi per pc o per console il medium per eccellenza è il joystick. L’evoluzione di questa componente si è incentrata sopratutto sui concetti di ergonomicità e in relazione alla natura della funzione che lo lega a gioco e alla console. Attraverso la pressione sui tasti e la manipolazione di alcune componenti è possibile muoversi ed interagire, attraverso il proprio alter-ego virtuale, nel contesto del gioco. In alcuni giochi, supportate dalla tecnologia “sensor bar” (Wii) è possibile compiere azioni virtuali attraverso il movimento del proprio corpo. Tutte queste modalità utilizzano la “vibrazione” per segnalare o indicare l’effetto dell’ambiente sul personaggio e vice versa. La rappresentazione dell’essere colpiti da un’oggetto o utilizzarne un’altro cerca di attivare il senso del tatto per concretizzare quanto avviene nel gioco. Ma quando il nostro personaggio solleva un’oggetto, apre una porta, spara, tira una corda, che cosa sente? La vibrazione ci fa capire che l’azione in atto, ma come è sentire sulla pelle quell’azione? Un modo per saperlo c’è. Novint Technologies, l’azienda americana di Albuquerque, New Mexico ha creato un oggetto a dir poco straordinario: il Falcon. La grande rivoluzione su cui questa azienda ha puntato è stato cercare di ricreare le sensazioni tattili che le azioni nel gioco comportano.Oltre al meccanismo di lettura del movimento della componente da afferrare, la quale rende possibile il visualizzare e il muoversi all'interno del gioco, questo prodotto è dotato della capacità di simulare le sensazioni tattili derivate dalle azioni. Questo è reso possibile attraverso la produzione, da parte del joystick, di una forza o una resistenza in base all’azione che si compie o subisce nel gioco. Il falcon è dotato di tre braccia che, alimentate da un motore a corrente elettrica, si muovono e vibrano rappresentando verosimilmente la sensazione che si sarebbe provata “vivendo” nel gioco. Prendendo come esempio l’azione di sparare, quando si “aprirà il fuoco”, la pistola simulerà un rinculo rendendo il gesto incredibilmente realistico. Infatti la pistola si comporterà come accade nel reale e il movimento e la forza di ogni colpo sarà pari alla portata dell’arma utilizzata in termini di forza e caratteristiche di fuoco.Questo è solo un esempio delle potenzialità incredibili di questo rivoluzionario Joystic che cambierà per sempre l’esperienza di gioco.

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